Elderglade鏈遊爆紅!幣安Bybit搶上架,Line流量加持能否突圍?

author2025-05-28 15:12:1127

5月26日晚間,幣安 (Binance) 交易所突然宣布,第十九期 TGE (代幣生成活動) 項目將是 Elderglade (ELDE)。活動時間定於2025年5月27日,下午4點到6點,參與方式竟然需要 Alpha 積分!真是讓人捏把冷汗,現在想臨時抱佛腳累積積分恐怕也來不及了。更讓人眼睛一亮的是,官方還大手筆預留了額外1600萬枚ELDE,準備用於未來的活動。同一時間,Bybit交易所也宣布將同步上線ELDE Megadrop,看來這波熱潮是擋也擋不住了。

Elderglade到底是何方神聖?竟然能同時獲得兩大交易所的青睞?原來這是一款充滿懷舊感的像素復古風MMORPG(大型多人線上角色扮演遊戲),而且還是首批登上Line Dapp Portal的遊戲之一。這點相當重要,因為背靠Line的流量,Elderglade在用戶獲取上就已經贏在了起跑點。遊戲本身採用經典RPG的策略回合制戰鬥,對於喜歡傳統RPG的玩家來說,應該相當容易上手。

Elderglade 目前的主體是一款 PvP 三消手遊,說白了,就是靠著簡單易上手的玩法,先圈了一大票用戶。官方宣稱,他們已經累積了 300 萬的月活躍用戶,而且每天的匹配量超過 400 萬次!這個數字確實很驚人,但水分有多少,恐怕只有他們自己心裡清楚了。不過,這也證明了他們在行銷和用戶獲取方面確實有一套。

更讓人感興趣的是,Elderglade 開發團隊在社群媒體上放出豪語,將推出一款沉浸式 AI 驅動的 MMORPG。這可不是隨便說說而已,他們聲稱要打造 AI 生成的荒野地圖,讓每次冒險都充滿新鮮感。更厲害的是,他們還要設計擁有記憶與個性的 AI 智能體 NPC,讓玩家彷彿置身於一個真實的世界。這種設定,確實讓人相當期待。他們還打算融合《魔法門之英雄無敵》的回合制策略,以及《暗黑破壞神》的 loot 機制,再加上獨特的「動物英雄」設定,打造出與眾不同的遊戲體驗。最後,他們還計劃通過 Kaia Chain 實現 NFT 資產上鏈和 $ELDE 代幣流通,讓玩家可以交易裝備、管理城鎮建築,甚至通過「農場卡」賺取被動收入。這聽起來確實很吸引人,但實際做起來,恐怕還有很多挑戰。

至於數據方面,Elderglade 宣稱手機端用戶已經超過 1100 萬,甚至超過 Axie Infinity、Pixels 和 STEPN 的總和。這數字實在是太誇張了,讓人不禁懷疑其真實性。不過,作為 Kaia 公鏈扶持的頭部鏈遊,Elderglade 借助 Line 的力量,確實觸及了廣泛的東亞和東南亞市場,尤其是日本、泰國和中國臺灣的玩家,佔比超過 60%。這也說明了他們在這些地區的行銷策略相當成功。同時,他們還宣稱擁有 20.5% 的轉化率,是 Candy Crush、AFK Arena 和原神的 3 倍。每月營收達到 100 萬– 200 萬美元,超越 Star Atlas、Illuvium 和 Off the Grid。總共已經產生超過 370 萬筆交易,超過 Decentraland 和 The Beacon 的總和。總共擁有超過 700 萬錢包,多於 The Sandbox 和 Big Time。還有高達 7.11、超越 PUBG、部落衝突的 ARPPU(平均每付費用戶收入),多於 WoW 經典版、New World 和 GW 2 上線前規模的 MMORPG 等待名單。這些數據如果都是真的,那 Elderglade 絕對是鏈遊界的一匹黑馬。但問題是,這些數據有多少是真實的?又有多少是為了吸引投資者而誇大的?這恐怕只有時間才能證明。

Elderglade 這款遊戲是由 W 3 Forge 遊戲開發工作室打造的,官方網站上顯示,他們有超過 20 名員工。這個規模在區塊鏈遊戲工作室裡,算是中等偏小的。不過,團隊的實力並不能完全用人數來衡量。至於融資方面,目前官方還沒有公開相關資訊,這讓人有點摸不著頭緒。究竟是他們不願意透露,還是根本就沒有拿到什麼像樣的投資?這點還有待觀察。

值得一提的是,這個工作室曾在 2021 年推出過一款名為 Zkrace 的 Web3 賽馬遊戲。賽馬加上區塊鏈,這個概念在當時還算是蠻新穎的。不過,Zkrace 的市場反應似乎並不如預期,最終也沒能掀起太大的浪花。這次 Elderglade 能否吸取 Zkrace 的經驗教訓,避免重蹈覆轍呢?讓我們拭目以待。

\(ELDE 是 Elderglade 生態系統的原生實用型代幣,它在遊戲中扮演著相當重要的角色。玩家可以用它來支持遊戲玩法、進行交易、鑄造 NFT、獲取質押獎勵,以及升級資產等等。可以說,\)ELDE 幾乎貫穿了整個遊戲的經濟體系。目前,在 Elderglade 的三消手機遊戲中,玩家可以使用 $ELDE 來購買增強劑和能量補充劑,訪問高級任務和特殊活動,爭奪排行榜獎勵,並解鎖限時獎金。官方宣稱,每月的遊戲內交易收入已經達到 30 萬至 50 萬美元。這個數字看起來很可觀,但如果考慮到他們龐大的用戶基數,其實也並不算太高。

面對 Play to earn 模式常見的通膨與獎勵失衡問題,Elderglade 聲稱他們採取了一種相對「閉環」的經濟模型。簡單來說,就是試圖讓代幣的流入和流出保持平衡,避免出現惡性通膨。具體來說,他們採取了以下幾種措施:

  • 代幣機制:$ELDE 的總量是固定的,並且會通過遊戲內消耗(例如升級裝備、購買門票)來實現銷毀。
  • 多元化收益: 玩家可以通過競技匹配、完成每日任務、邀請好友(推薦計劃獎勵 5000 積分)、質押代幣等多種渠道獲利,試圖平衡主動玩法和被動收入的比例。
  • AI 監控調節: 他們聲稱會利用實時數據分析系統,動態調整獎勵池和資源產出,避免出現「肝度過高」或「收益縮水」的情況,從而保障長期生態健康。

但實際上,這種「閉環」經濟模型真的能解決鏈遊本質的雙代幣經濟學「死亡螺旋」問題嗎?我個人對此持保留態度。畢竟,歷史已經證明,想要維持一個 P2E 遊戲的長期平衡,是非常困難的。

Elderglade 作為 Kaia 公鏈上的頭部鏈遊,主要的優勢就是依托 Line 平臺的流量矩陣。這種「社交巨頭+Play to earn」模式,讓人聯想到 2024 年大火的 Ton 遊戲生態。不過,相較於 Telegram 近 10 億的用戶基數和 Ton 小遊戲動輒 2000 萬+的月活用戶量,Kaia 生態顯然還差了一大截。他們並沒有走上單純堆積用戶量的道路,而是吸取了「Tap to earn」小遊戲螺旋死亡的經驗,轉而以擴充玩法為主。據 Elderglade 報告顯示,他們的用戶以中重度玩家為主,日均登錄 3 次,單次時長 18 分鐘,轉化率高達 20%。這個數據表明,他們的用戶粘性相對較高,但問題是,這種高粘性是否能長期維持?

不過,現在的市場對於 Gamefi 敘事,仍然沒有脫離「打金驅動」的邏輯。回想一下,作為復古風的始祖——冒險島,在 Binance 錢包 TGE 後,也深陷打金效率與用戶留存率的矛盾泥沼。Elderglade 能否打響 Kaia 鏈的第一槍?還是會重蹈覆轍,再次上演鏈遊的鐮刀揮舞?這一切都還是未知數。我個人認為,Elderglade 的成功與否,取決於他們能否真正擺脫「打金」的束縛,打造出一個真正有趣、耐玩的遊戲世界。如果他們能做到這一點,或許就能在鏈遊市場殺出一條血路。但如果他們仍然執迷於「打金」模式,那麼最終的結局,恐怕也難逃被市場淘汰的命運。畢竟,玩家不是傻子,他們需要的是真正的樂趣,而不是單純的賺錢工具。

网友评论

热门文章
热评文章
随机文章